Entwicklungsstand · Versionshistorie
Changelog &
Devlog
Jede Version ist ein Schritt. +0.0.0.01 = 1 erfolgreiche Implementierung oder Bugfix. Von Prototyp zu Alpha - und weiter.
Aktueller Stand
Alpha v1.1.0.76
Stand: 12.06.2026 · 21:17
Beta · folgt
Prototyp
Phase 1
15.10.
2025
2025
Pre-Production / Konzeptionsphase
Worldbuilding, Systemplanung und technische Grundstruktur vor dem ersten spielbaren Prototyp.
16.11.
2025
2025
Prototyp v1
Erster lauffähiger Prototyp. Grundlegende Spielstruktur und UI-Konzept.
27.01.
2026
2026
Prototyp v2
Überarbeitete Basis, stabilere Architektur.
30.01.
2026
2026
Prototyp v5
Umfangreiche Iteration. Kernmechaniken und Dialoglayout gefestigt.
Alpha
Phase 2 — laufend
01.02.
2026
2026
Alpha v1.00
Alpha-Meilenstein erreicht. Stabiles Fundament für Iterationen.
03.02.
Alpha v2.00
Erweiterte Spielsysteme.
05.02.
Alpha v3.00
Neue Mechaniken integriert.
07.02.
Alpha v3.40
Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen.
10.02.
Alpha v4.01
Feature-Iteration.
11.02.
Alpha v4.20
UI-Verbesserungen und Balancing.
18.02.
Alpha v5.00
Größerer Entwicklungssprung. Neue Spielebene.
19.02.
Alpha v5.50
Erweiterungen und Fixes.
21.02.
Alpha v6.00
Meilenstein. Unter anderem Export/Import-System ("Rettungsring") für Spielstände implementiert.
08.03.
Alpha v7.00
Weitere Kernsysteme ausgebaut.
16.03.
Alpha v8.24
Moderations-System implementiert ab v8.92.
28.03.
2026
2026
Alpha v9.00
Stabiler Alpha-Meilenstein. Entwicklung läuft weiter.
13.04.
2026
2026
Alpha v9.15 – v9.16 · UI / Layout
Header/Footer-Abstände korrigiert, Content-Überdeckung behoben. Mobile-first Safe-Area-Abstände stabilisiert. Backbutton-Stil auf allen Seiten vereinheitlicht (lagerkiste, postfach, erfolge, werkbank, chat u.a.).
14.04
Alpha v9.19 – v9.23 · PvP Footer & Scroll
PvP-Screen überarbeitet: oberer Back-Button in Footer verlegt, Footer-Höhe optimiert. Spielerliste wurde nicht mehr vom Footer verschluckt. Letzte Einträge und „Neue Gegner suchen" wieder sichtbar.
15.04
Alpha v9.24 – v9.31 · Gegner, Bosse, Explore
Demo-Gegner durch echte Gegnerliste ersetzt (Thermit Drakon, Radiant Gryffin, Arc Phoenix, Cryo Lynx u.v.m.). 12 Bosse integriert: Lord Seraphon, Lord Dravok, Lady Astraya u.a. Boss-Glow am Portraitrahmen. Schild-vor-HP-Anzeige eingeführt.
16.04
Alpha v9.32 – v9.38 · Loot, Munition, Audio
Loot-Dropverhalten realistischer (MMORPG-ähnlich). 6 Munitionsarten differenziert. Loot-Layout-Fix. Battle-Musik, Reload-Sound und Impact-Sound eingebunden. Campaign-Musik-Fix.
17.04
Alpha v9.39 – v9.43 · Erstes Pet-System
Pet-System aufgebaut: Bestiary, Fangmechanik, Stasis-Generator als Voraussetzung. Erste 21 Pets aus assets/portraits/pets/ eingebunden (Guardian Gorilla, Guard Bug, Laser Fox u.v.m.). Persistenz initial über localStorage, später als Architekturfehler verworfen.
18.04
Alpha v9.44 · Pet-Persistenz korrigiert
Falschen localStorage-Mirror entfernt. Pets wieder an Player-Module gehängt. Save-Pfad wieder korrekt.
18.04
Alpha v9.45 · Pet-Buffs
Buffs in ACS und Explore eingebaut: Zusatzschaden, Kill-Heal, Kill-Shield, HP-/Shield-/Stat-Boni, XP-Boni. Skalieren mit Pet-Level.
18.04
Alpha v9.46 · 17 neue Pets
Rad Mite, Venom Tick, Toxic Beetle, Lifebloom Bot, Pulse Pup, Mule Loader, Bone Ram, Iron Fang, Mind Wisp, Bulk Tortoise, Bloodhorn Stag, Swift Mantis, Heartcore Sprite, Frost Bastion, Fuel Mammoth, Warp Mammoth, Hunter Bulwark. Campaign-Pets als Missionsbelohnungen vorbereitet.
18.04
Alpha v9.47 – v9.48 · Bestiary-Sortierung & 3 neue Bosse
Bestiary nach Seltenheit sortiert (Häufig → Einzigartig, dann alphabetisch). Drei neue Bosse: Lord Azrakul, Lord Sylas, Lord Valtar — mit eigenen Attacken und Alias-System.
19.04
Alpha v9.49 – v9.51 · Audio & Footer-Loader
Globaler UI-Klicksound (touch.ogg) auf allen Seiten. Footer-Loader auf der Startseite repariert: Weltraumhafen- und Forschungs-Indikatoren korrekt positioniert und animiert.
19.04
Alpha v9.52 – v9.53 · Slider-Fix
Primär-Extraktion-Slider und Schwierigkeitslider auf Android/WebView robuster gemacht. Schwierigkeitsstufen auf 5 Stufen erweitert: Leicht, Normal, Herausf., Hart, Extrem.
19.04
Alpha v9.54 – v9.56 · Globale Audio-Einstellungen & Persistenz
Musik an/aus, Sounds an/aus, globale Lautstärke einstellbar. Boot-Bug behoben: Audio- und Schwierigkeitssettings bleiben nach App-Neustart erhalten.
23.04
Alpha v9.57 – v9.58 · Loot-Viewport & Consume-Sound
Loot-Panel bleibt innerhalb des sichtbaren Bereichs (100dvh, visualViewport). Internes Scroll der Lootliste. Consume-Sound (consume.ogg) für Feld-Kit-Items ergänzt.
23.04
Alpha v9.59 – v9.62 · ACS — 2 aktive Begleiter
Pet-Spawns auf ~1 pro 30–50 Kämpfe reduziert. ACS unterstützt 2 aktive Pet-Slots gleichzeitig (EXP und Buffs). Ausgerüstete Pets stehen oben, erhalten „Ausgerüstet"-Band. Kein automatisches Ersetzen bei vollem Slot.
23.04
Alpha v9.63 · 5 fehlende Pets nachgetragen
Scout Bug, Medidroid, Inferno Bug, Inferno Tiger, Fraive River ergänzt. Bestiary jetzt vollständig: 38 Pets.
23.04
Alpha v9.64 · Status- & Debuff-System vorbereitet
Status-Icons für Vergiftet, Brennend, Verstrahlt, Unterkühlt, Stasis. DoT-Ticks, Kälte-Schadensreduktion, Stasis-Sicht eingeführt.
25.04
Alpha v9.65 · Begleiter greifen aktiv an
Pets sind keine reinen Stat-Sticks mehr: jeder ausgerüstete Begleiter greift bei Spielerangriff automatisch mit an — eigener physischer Grundschaden, Element-Procc, eigene Kampflog-Zeilen.
11.05.
2026
2026
Alpha v9.67 · Explore Init-Order
Explore Init-Order-Hänger behoben: Kampf blieb bei „Wird geladen…", Gegner zeigten Lv. 0. Status-Reset-Funktion wurde zu früh aufgerufen — Aufruf in Initial-Setup verschoben. Sektor-Patrouille startet wieder korrekt.
11.05.
2026
2026
Alpha v9.66 – v9.67 · Öffentliche Seiten & Navigation
Studio-, Books- und Games-Bereich wurden als eigenständige Seiten auf dem eigenen Hosting weitergeführt. Desktop- und Mobile-Navigation wurden vereinheitlicht; die Rücksprünge zur Studio-Seite funktionieren wieder sauber.
11.05.
2026
2026
Alpha v9.68 · Stardate & Live-Zeit
Das Stardate im Studio-Header wurde auf die korrekte Projektlogik angepasst. Zusätzlich wurde eine laufende Zeitangabe ergänzt, damit der Header stärker wie ein aktives System-Interface wirkt.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.68 · Neues Versionsschema
Die Alpha-Versionierung wurde vom alten Kurzformat auf ein release-taugliches vierteiliges Schema umgestellt. Dadurch sind Cache-Busting, sichtbare Versionsanzeigen und spätere Beta-Schritte konsistenter nachvollziehbar.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.69 – v1.0.9.70 · WebView- & Sprachhinweise
Die Spielseiten und öffentlichen Homepage-Bereiche wurden für deutschsprachige Mobile-/WebView-Umgebungen sauberer ausgezeichnet. Dokument-Sprache, Locale-Hinweise und serverseitige Sprachsignale wurden vorbereitet.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.71 – v1.0.9.72 · Rechtliches im App-Fluss
Impressum und Datenschutz wurden direkt in die Offline-Seite und die Startseiten-Einstellungen integriert. Die Inhalte öffnen als passende Modale, ohne den mobilen Spiel- und App-Fluss zu verlassen.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.73 – v1.0.9.74 · Mobile-Modal-Scrolling
Scrollverhalten in längeren Modalen wurde für Smartphone und WebView überarbeitet. Rechtliche Dialoge bleiben bedienbar, während der Hintergrund stabil fixiert bleibt.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.75 – v1.0.9.76 · Hilfe, Slider & Touch-Bedienung
Das Hilfe-Modal erhielt ein hochwertigeres Layout. Klapptexte reagieren nun zuverlässiger auf Touch-Eingaben, und wichtige Slider wurden für Android/WebView-Bedienung robuster gemacht.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.77 · Versionspflege stabilisiert
Die interne Versionspflege wurde gehärtet, damit Versionsnummern, Cache-Buster und öffentliche Anzeigen zuverlässiger synchron bleiben. Ziel: weniger manuelle Nacharbeit bei neuen Alpha-Builds.
11.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.79 · Einheitliche Help-Modale
Hilfebereiche wurden global vereinheitlicht: Sci-Fi-Panel-Look, klarere Header, scrollbare Inhalte und stabilere Klapptexte. Die Bedienung bleibt auf Mobile-first und WebView ausgelegt.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.80 · Admin-Ticker für Homepages
Das Admin-Panel verwaltet nun die Lauftexte von Central Hub, Buch-Seite und Spielseite zentral. Die öffentlichen Seiten laden den Text über eine sichere API und behalten statische Fallbacks, falls die API nicht erreichbar ist.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.81 · Ticker-Detailansicht & dynamische Games-Version
Der Ticker-Bereich im Admin-Panel läuft nun als fokussierte Detailansicht ohne untere Navigation. Zusätzlich sind die sichtbaren Versionsanzeigen der games_site an das Versionierungs-Tool gekoppelt; der Spiel-Ticker kann dafür optional den Platzhalter {VERSION} nutzen.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.82 · Admin-Changelog für Games-Seite
Das Admin-Panel erhält einen eigenen Bereich zum freien Ergänzen öffentlicher Changelog-Einträge. Neue Einträge werden über eine sichere Admin-API gespeichert und auf der games_site-Changelog-Seite dynamisch vor der Beta-Phase eingeblendet; die statischen Einträge bleiben weiterhin als Fallback erhalten.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.83 · Chat-Ban-Zielerkennung repariert
Der Chat-Befehl .ban akzeptiert jetzt neben Accountnamen auch sichtbare Charakternamen aus dem Chat. Dadurch lassen sich online sichtbare Spieler wieder zuverlässig bannen; aktive Bans greifen beim Senden außerdem sofort.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.84 · Chat-Help als Modal
Der Chat-Befehl .help öffnet nun ein zentriertes, scrollbares Hilfe-Modal statt eines kurzlebigen Toasts. Dadurch bleiben die verfügbaren Befehle auf Smartphones lesbar und verdecken nicht mehr das Eingabefeld.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.85 · Datenschutz-Fix für Chat-Bans
Öffentliche Ban- und Unban-Systemmeldungen zeigen keine Account-Mailadressen mehr an. Zusätzlich filtert der Chat-Client E-Mailadressen aus bereits vorhandenen Chat-Zeilen heraus.
29.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.86 · Zeit-Bans & Datenschutz-Härtung
Zeitlich begrenzte Chat-Bans verwenden nun die Datenbankzeit für Ablauf und Prüfung, damit kurze Bans wie 60m sofort zuverlässig greifen. Der Perm-Ban wird als 9.999.999m geführt.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.87 · Chat-System Basisstand
Der aktuelle Chat-Zweig wurde als stabiler Ausgangspunkt für weitere Arbeiten festgehalten. Moderation, Stummschaltung und Chat-Kommandos bilden die technische Basis für die nächsten Fixes.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.88 · Chat-Backend Timeout-Härtung
Die Antwortpfade im Chat wurden robuster gegen lange Kaltstarts gemacht. Server-Limits und Hintergrundlaufzeiten wurden angepasst, damit der Chat weniger häufig in Timeout-Abbrüche läuft.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.89 – v1.0.9.91 · AutoMod & Mute-Timezone
AutoMod-Meldungen erscheinen nun sauber als Systemmeldungen. Mehrfachmeldungen bei Stummschaltungen wurden reduziert, und zeitlich begrenzte Mutes nutzen die Datenbankzeit zuverlässiger.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.92 · Stabiler Chat-Basisstand
Nach den Moderations- und Mute-Fixes wurde ein stabiler Zwischenstand markiert, auf dem die folgenden Chat- und Recovery-Fixes sauber aufbauen.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.93 – v1.0.9.100 · Chat-Moderation & Frontend-Recovery
Neue Moderationsfenster für AFK-, Mute- und Ban-Übersichten wurden vorbereitet. Ein Frontend-Fehler, der die Verbindungsschicht blockierte, wurde diagnostiziert und repariert; der Chat verbindet anschließend wieder korrekt.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.0.9.101 / v1.1.0.01 · Charakter-Recovery
Die Wiederherstellung vorhandener Charaktere wurde gehärtet. Wenn ein Zwischenspeicher leer ist, kann der Charakterbestand nun aus der Tabelle rekonstruiert werden, statt unnötig eine neue Charaktererstellung zu erzwingen.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Level-Defaults & Versionstool-Fix
Neue Charaktere erhalten wieder saubere Level- und XP-Defaults. Zusätzlich erkennt das Versionierungs-Tool jetzt auch dreistellige Build-Nummern, damit Cache-Buster und Anzeigen synchron bleiben.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-Uhrzeit & Stand-Zeitstempel stabilisiert
Chat-Zeitstempel werden serverseitig konsistenter ausgeliefert und im Client nicht mehr doppelt verschoben. Die Games-Seite zeigt außerdem einen klareren Stand-Zeitstempel für den letzten Deploy.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 – v1.1.0.10 · Versionstool & Ticker-Fix
Die sichtbaren Versionsangaben in den Games-Tickern werden nun zuverlässiger ersetzt. Auch Platzhalter wie {VERSION} werden beim Synchronisieren korrekt aufgelöst.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Build-Bump Schutz für Changelog-Einträge
Das Build-Bump-Script schützt historische Changelog-Zeilen vor versehentlicher Massenersetzung. Alte Versionsstände bleiben dadurch korrekt lesbar, während aktuelle Cache-Buster weiter aktualisiert werden.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Dynamische Changelog-Einträge stabilisiert
Admin-Zusatz-Einträge werden auf der öffentlichen Changelog-Seite wieder robuster geladen. Der Loader nutzt nun absolute API-Fallbacks, wird durch einen neuen Cache-Buster ausgeliefert und setzt seine Einfügemarke stabil vor die Beta-Phase.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Admin-Changelog-Spiegel stabilisiert
Zusatz-Einträge aus dem Admin-Panel werden zusätzlich als öffentliche JSON-Spiegeldatei bereitgestellt. Die Changelog-Seite lädt zuerst diesen statischen Spiegel und fällt danach auf API-Pfade zurück, damit Subdomain- und Cache-Konfigurationen die Anzeige nicht mehr blockieren.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Öffentliche Changelog-Einträge repariert
Admin-gespeicherte Changelog-Einträge werden nun zuverlässig auf der öffentlichen Games-Seite angezeigt. Fehlgeschlagene JSON-Schreibvorgänge werden jetzt protokolliert statt still ignoriert.
31.05.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Dynamisches Changelog-System entfernt
Das Admin-CMS für öffentliche Changelog-Einträge wurde entfernt. Einträge werden wieder direkt im HTML gepflegt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-Tokens blinken in Cyan
Versionsnummer, "In Entwicklung" und "Beta folgt" im games_site-Ticker blinken jetzt cyan wie im Central Hub.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-Fixes & Datumskorrektur
Versionsnummer im Ticker korrekt auf allen Seiten. Datum der letzten Einträge auf 01.06.2026 korrigiert.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-Dopplungen dauerhaft behoben
Das JS-Ticker-System überschreibt jetzt keine hardcodierten Ticker-Spans mehr. Dopplungen auf allen games_site Seiten entfernt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-Invasion final gestoppt
API-Fetch für games_site-Ticker komplett deaktiviert. Version wird dauerhaft aus dem HTML gelesen.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-JS auf games_site deaktiviert
Das JS-Ticker-System wird auf allen games_site Seiten nicht mehr ausgelöst. Version und Tokens sind dauerhaft im HTML hinterlegt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-JS von games_site entfernt
site-tickers.js wird auf games_site Seiten nicht mehr geladen. Ticker ist dauerhaft statisch im HTML.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker-Schachtelungsfehler serverseitig behoben
Der zerschossene Ticker auf changelog.html wurde direkt auf dem Server repariert. Ticker-Inhalt ist jetzt dauerhaft statisch und wird nicht mehr durch JS verändert.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Versionstool: Status-Badge & Eyebrow-Fix
Das Admin-Versionstool aktualisiert jetzt auch data-stu-version-template Spans und den Status-Badge direkt im HTML.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Versionsbinding Race Condition behoben
site-version-bindings.js wartet jetzt korrekt auf STU_VERSION bevor es die Versionsanzeigen ersetzt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Versionierung stabilisiert
page-eyebrow und Status-Badge werden jetzt zuverlässig vom Versionstool aktualisiert. data-stu-version-template Attribut entfernt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker vereinfacht
Ticker läuft jetzt als doppelter Durchlauf ohne zweiten ALPHA-Span am Ende. Versionstool baut den Ticker komplett neu auf.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker nahtlos
Ticker-Animation läuft von 0% auf -50% statt 100vw auf -100%. Mit doppeltem Ticker-Text entsteht kein Leerraum mehr.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Nahtloser Ticker auf allen Sites
Ticker-Animation auf studio_site und books_site ebenfalls auf nahtlosen Loop umgestellt.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker Leerraum behoben
Ticker-Text 4× wiederholt, Animation auf -25%. Kein Leerraum mehr auf schmalen Screens.
01.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Ticker Loop-Fix mit min-width
ticker-text erhält min-width: 200% damit der Text immer breiter als der Viewport ist. Nahtloser Loop mit 2× Text und 0%→-50% Animation.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Backend-Anbindung
Neue geschlossene Chat-Oberfläche für eingeloggte Spieler. Direkter Login, Charaktererkennung und Sitzungsverwaltung via Datenbank (bis zu 20 Sitzungen pro Account).
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Layout-Fixes
Eingabefeld bleibt immer bedienbar. Composer sitzt korrekt unten. Verbindungsfehler beim Sitzungsstart werden im Chat angezeigt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Diagnose & Stabilisierung
Fehler beim Laden des Charakters werden sichtbar ausgegeben. Weitere Layout- und Verbindungs-Fixes.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Verbindungshinweise
Fehlende Backend-Komponenten werden mit klarem Hinweis im Chat gemeldet. Hintergrund-Polling für eingehende Nachrichten aktiv.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Start-Robustheit
App startet zuverlässig auch wenn einzelne Backend-Komponenten fehlen. Eingabe bleibt in allen Fehlerzuständen bedienbar.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Privater Kanal
Nachrichten erscheinen nicht mehr im globalen Chat. Vollständige User-Isolation: jede Sitzung ist ausschließlich für den jeweiligen Account sichtbar.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Status & Timer
Statusbereich für Antworten ergänzt. Countdown während der Verarbeitung sowie Antwortzeit und Zeitstempel werden unter jeder Nachricht angezeigt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-System — Stabilitäts-Patch
Internes Update am Chat-Backend für verbesserte Antwortverarbeitung.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Statusanzeige stabil
Antwortstatus-Anzeige läuft zuverlässig und bleibt während der Verarbeitung bedienbar.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Systemzeit im Chat
Die aktuelle Serverzeit (Datum und Uhrzeit) steht dem Chat-System als Kontextinformation zur Verfügung.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-System — Schreibstil-Fix
Schreibstil und Systemprofil des Chat-Systems werden wieder stabil angewendet.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Isolation-Fix
Sitzungshistorie lädt korrekt pro Account. Keine fremden Nachrichten mehr sichtbar.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Kontextzugriff
Kontextdaten werden in der Console korrekt berücksichtigt. Gesprächsverlauf und Sitzungsdaten greifen stabil ineinander.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Statushistorie persistent
Der Statusbereich bleibt nach der Antwort sichtbar und kann in der Nachrichtenhistorie aufgeklappt werden.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-System — Timeout-Erhöhung
Längere Antwortverarbeitungen laufen nicht mehr in einen Timeout. Wartezeit auf bis zu 5 Minuten ausgedehnt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-System — Antwortverarbeitung
Interne Verbesserung der Antwortverarbeitung für zuverlässigere Ausgaben.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Chat-System — Antwortmodus-Fix
Antwortmodus wird korrekt aktiviert und liefert konsistente Ergebnisse.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Timer-Fixes
Countdown und Antwortzeit werden korrekt gestartet, gestoppt und angezeigt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Stabilitäts-Rollback
Stabiler Basisstand wiederhergestellt. Alle Features aktiv ohne Regressionen.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · STU Console — Finaler Stand
Vollständige Fertigstellung der STU Console. Privater Kanal, User-Isolation, Statusanzeigen und Timer-Features laufen stabil im Betrieb.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Changelog-Standanzeige korrigiert
Der frische Deploy-Rahmen liegt jetzt direkt auf dem aktuellen Stand-Zeitstempel. Die doppelte Stand-Zeit neben dem Timestamp wurde entfernt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Fresh-Deploy-Label in Zeitstempel integriert
Das Label „FRISCH DEPLOYED“ sitzt nun direkt im orangefarbenen Zeitstempel-Kasten und wird per Bullet „•“ von der Stand-Zeit getrennt. Der separate Text neben dem Kasten entfällt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Fresh-Deploy-Text optisch angeglichen
Der Text „FRISCH DEPLOYED“ verwendet jetzt dieselbe Schriftgröße wie Datum und Uhrzeit im Zeitstempel. Zusätzlich wurde vor dem Bullet „•“ mehr Abstand für eine ruhigere Optik ergänzt.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Changelog & Devlog synchronisiert
Die Änderungen ab v1.1.0.52 wurden im öffentlichen Changelog und im internen STU_DEVLOG nachgetragen. Die Admin-Versionierung der Standanzeige bleibt erhalten.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Internes Changelog nachgezogen
Das interne HTML-Changelog wurde ab v1.1.0.52 synchronisiert und enthält jetzt die Fresh-Deploy-, Changelog- und Devlog-Sync-Schritte bis v1.1.0.56.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Bullet-Abstand im Fresh-Deploy-Kasten korrigiert
Der Trennpunkt zwischen Stand-Zeit und „FRISCH DEPLOYED“ verwendet jetzt exakt ein Leerzeichen auf jeder Seite: „ • “. Dadurch wirkt der Zeitstempel im mobilen Layout sauberer und gleichmäßiger.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Changelog-Seite final poliert
Die aktuelle Standzeile wurde in eine eigene CSS-Klasse ausgelagert, der Fresh-Deploy-Kasten für kleine Smartphone-Breiten feiner skaliert und eine Reduced-Motion-Regel ergänzt. Zusätzlich wurde das Admin-Versionstool gezielter auf den Stand-Zeitstempel abgesichert.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Versionsbadge in Fresh-Deploy-Schleife integriert
Die sichtbare Alpha-Version wird während des Fresh-Deploy-Zeitfensters jetzt ebenfalls hervorgehoben. Das Versionsbadge erhält automatisch eine eigene Fresh-Klasse und pulst mit Orange-/Gold-Glow, damit die eigentliche Versionierung nicht neben dem Zeitstempel untergeht.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Studio-Newsfeed-Fresh-Deploy visuell veredelt
Auf der Studio-Seite wurde der Newsfeed für den Game-Hub-Deploy auffälliger gemacht: Der Signaldot blinkt nun grün, der Game-Hub-Titel läuft während des 12-Stunden-Deploy-Fensters in einem goldenen Pulseffekt mit Halo und daneben erscheint ein rotes Fresh Deployed-Badge. Nach 12 Stunden fällt die Zeile automatisch wieder auf den normalen, ruhigen Zustand zurück.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Studio-Newsfeed-Fresh-Effekt sofort sichtbar gemacht
Der Game-Hub-Fresh-Deploy-Effekt auf der Studio-Seite wird nun CSS-first aktiviert und anschließend per JavaScript nach 12 Stunden automatisch deaktiviert. Zusätzlich speichert das Admin-Versionstool einen echten Deploy-Epoch-Wert, damit die Fresh-Schleife nicht mehr an Client-/Server-Zeitzonen scheitert.
12.06.
2026
2026
Alpha v1.1.0.64 · Admin-Panel als Button-Hub + Books-Newsline gekoppelt
Das Admin-Panel wurde mobile-first als Startseite mit großen Navigationsbuttons neu aufgebaut. Detailbereiche besitzen nun einen echten Zurück-Button mit Pfeil-Symbol. Zusätzlich wurde die Studio-Newsbox erweitert: Die Books-&-Lore-Zeile ist jetzt über das Admin-Panel steuerbar und kann eine eigene 12-Stunden-Fresh-Schleife starten.
12.06.
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Alpha v1.1.0.65 · Admin-Hub Scroll- und Header-Offset-Fix
Der mobile Admin-Hub nutzt jetzt einen festen, eigenen Scroll-Container unterhalb der Topbar. Dadurch kann die Button-Startseite auf Android/WebView wieder vollständig nach unten gescrollt werden und Detailseiten starten nicht mehr unter dem Header mit Zurück-Button.
12.06.
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2026
Alpha v1.1.0.66 · Admin-Protokolle vom Fehlerlog getrennt
Interne Systemprotokolle werden jetzt aus dem normalen Fehlerlog herausgefiltert und in einer eigenen vollflächigen Admin-Seite angezeigt. Der neue Logscreen bietet Filter, Auto-Refresh, Copy Visible, JSONL-Download und separates Löschen dieser Protokollklasse.
12.06.
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Alpha v1.1.0.67 · Admin-Panel visuell an Game- und Homepage-Design angeglichen
Das gesamte Mobile-Admin-Panel nutzt jetzt ein gemeinsames STU-Admin-Theme mit dunkleren Glasflächen, HUD-Topbar, klareren Cyan-/Gold-Akzenten, besser lesbaren Panels sowie einheitlichen Buttons, Inputs und Logflächen. Login, Hub, Detailseiten und Verwaltungstools wirken dadurch wie ein Teil des Game-/Studio-Interfaces.
12.06.
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Alpha v1.1.0.68 · Öffentliches Changelog bereinigt
Interne Tooling-Bezeichnungen und private Systemdetails wurden aus der öffentlichen Versionshistorie entfernt. Die detaillierten technischen Einträge bleiben im internen Changelog erhalten.
12.06.
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Alpha v1.1.0.69 · Studio-Newsfeed um globale Fresh-Signale erweitert
Die Studio-Startseite nutzt nun dieselben bewegten Fresh-Deploy-Streifen wie die Changelog-Seite. Die Effekte starten automatisch bei Game-Hub-Versionierungen und bei frischen Books-&-Lore-News aus dem Admin-Panel und verschwinden nach Ablauf des 12-Stunden-Fensters wieder.
12.06.
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Alpha v1.1.0.70 · Studio-Newsfeed-Markup und Fresh-Streifen repariert
Die Studio-Newszeile wurde gegen fehlerhafte Attributausgaben gehärtet und die globalen Fresh-Signale wurden sichtbarer direkt an den aktiven Newsfeed-Status gekoppelt. Game-Hub-Deploys und frische Books-&-Lore-News lösen die bewegten Streifen nun zuverlässig aus.
12.06.
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Alpha v1.1.0.71 · Studio-Newsfeed-Schrift blinkt im Fresh-Fenster
Aktive Game-Hub- und Books-&-Lore-News erhalten während ihres 12-Stunden-Fresh-Fensters nun zusätzlich ein sichtbares Neon-Blinken der Hauptschrift. Damit ist klarer erkennbar, welche Newszeile gerade frisch veröffentlicht wurde.
12.06.
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Alpha v1.1.0.72 · Versionstool gegen Serverfehler gehärtet
Das Admin-Versionstool wurde robuster gemacht: Dateien werden jetzt isoliert verarbeitet, optionale interne Dokumentordner werden beim Live-Scan ausgelassen und einzelne Dateifehler blockieren den Deploy nicht mehr. Dadurch bleiben Versionierung, Cache-Buster und Fresh-Zeitstempel stabiler.
12.06.
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Alpha v1.1.0.73 · Admin-Versionsanzeige wieder synchronisiert
Die sichtbare Versionsanzeige im Verwaltungspanel wird jetzt wieder zuverlässig mit der gesetzten Alpha-Version aktualisiert. Cache-Buster, öffentliche Fresh-Zeitstempel und Newsfeed-Effekte bleiben davon getrennt und stabil.
12.06.
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Alpha v1.1.0.74 · Admin-News und Ticker stabilisiert
Die Admin-Steuerung für Studio-News, Homepage-Ticker und sichtbare Versionsanzeigen wurde robuster gemacht. Öffentliche Update-Effekte bleiben aktiv, während das Versionstool Server-Endpunkte schützt und Admin-Anzeigen wieder sauber aktualisiert.
12.06.
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Alpha v1.1.0.75 · Admin-Seiten stabilisiert
Die Admin-Bereiche für Ticker, Wartung, Fehlerlog, Root-Status, Save-Tools und Storage-Debug wurden als robuste Einzelseiten abgesichert. Zusätzlich wurden Cache-Buster und sichtbare Admin-Versionen konsistenter aktualisiert.
13.06.
2026
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Alpha v1.1.0.76 · Admin-Werkzeuge nachgezogen
Die Verwaltung für Studio-News, Fehlerprotokoll, lokale Save-Tools und Storage-Debug wurde nachgeschärft. Die News-Eingaben speichern wieder stabil, der Fehlerlog besitzt wieder Kopieren-/Download-/Clear-Funktionen und die lokalen Debug-Werkzeuge arbeiten jetzt eigenständig ohne alte Mischscreen-Abhängigkeiten.
Beta
Phase 3 — folgt
TBD
Beta — Datum offen
Öffentliche Testphase. Plattform: Android & iOS.
Devlog-Notiz
Am Anfang war STΛRLIGHT UNIT nur eine Idee zwischen Manuskript, Webseite und Spielkonzept.
Inzwischen läuft die Alpha, das Game besitzt ein eigenes Backend, eine App-Struktur, ein Inventar, Kampfmodule, Chat-Systeme und eine wachsende Welt.
Nicht jeder Meilenstein war sauber. Manche entstanden aus Fehlern, schnellen Iterationen und vielen kleinen Mobile-First-Fixes.
Aber genau daraus wurde der Devlog: ein sichtbarer Verlauf der Momente, in denen aus Chaos Fortschritt wurde.