Pre-Production / Konzeptionsphase
Worldbuilding, Systemplanung und technische Grundstruktur vor dem ersten spielbaren Prototyp.
Jede Version ist ein Schritt. +0.0.0.01 = 1 erfolgreiche Implementierung oder Bugfix. Von Prototyp zu Alpha - und weiter.
Game, Books Hub, Studio-Seiten, Homepage-Module und öffentliche Präsentationsseiten gehören zu einem zusammenhängenden Paket. Deshalb dokumentiert dieses Changelog auch sichtbare Website-, Books- und Studio-Anpassungen, wenn sie Teil desselben Repack-Standes sind.
Frühe Konzeptions- und Prototyp-Meilensteine vor der laufenden Alpha.
Worldbuilding, Systemplanung und technische Grundstruktur vor dem ersten spielbaren Prototyp.
Erster lauffähiger Prototyp. Grundlegende Spielstruktur und UI-Konzept.
Überarbeitete Basis, stabilere Architektur.
Umfangreiche Iteration. Kernmechaniken und Dialoglayout gefestigt.
Öffentlich sichtbare Alpha-Updates, Website-Repack-Änderungen und Präsentations-Fixes. Chronologisch vom Alpha-Start bis zum aktuellen Stand; neue Einträge werden unten ergänzt.
Alpha-Meilenstein erreicht. Stabiles Fundament für Iterationen.
Erweiterte Spielsysteme.
Neue Mechaniken integriert.
Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen.
Feature-Iteration.
UI-Verbesserungen und Balancing.
Größerer Entwicklungssprung. Neue Spielebene.
Erweiterungen und Fixes.
Meilenstein. Unter anderem Export/Import-System ("Rettungsring") für Spielstände implementiert.
Weitere Kernsysteme ausgebaut.
Moderations-System implementiert ab v8.92.
Stabiler Alpha-Meilenstein. Entwicklung läuft weiter.
Header/Footer-Abstände korrigiert, Content-Überdeckung behoben. Mobile-first Safe-Area-Abstände stabilisiert. Backbutton-Stil auf allen Seiten vereinheitlicht (lagerkiste, postfach, erfolge, werkbank, chat u.a.).
PvP-Screen überarbeitet: oberer Back-Button in Footer verlegt, Footer-Höhe optimiert. Spielerliste wurde nicht mehr vom Footer verschluckt. Letzte Einträge und „Neue Gegner suchen" wieder sichtbar.
Demo-Gegner durch echte Gegnerliste ersetzt (Thermit Drakon, Radiant Gryffin, Arc Phoenix, Cryo Lynx u.v.m.). 12 Bosse integriert: Lord Seraphon, Lord Dravok, Lady Astraya u.a. Boss-Glow am Portraitrahmen. Schild-vor-HP-Anzeige eingeführt.
Loot-Dropverhalten realistischer (MMORPG-ähnlich). 6 Munitionsarten differenziert. Loot-Layout-Fix. Battle-Musik, Reload-Sound und Impact-Sound eingebunden. Campaign-Musik-Fix.
Pet-System aufgebaut: Bestiary, Fangmechanik, Stasis-Generator als Voraussetzung. Erste 21 Pets aus assets/portraits/pets/ eingebunden (Guardian Gorilla, Guard Bug, Laser Fox u.v.m.). Persistenz initial über localStorage, später als Architekturfehler verworfen.
Falschen localStorage-Mirror entfernt. Pets wieder an Player-Module gehängt. Save-Pfad wieder korrekt.
Buffs in ACS und Explore eingebaut: Zusatzschaden, Kill-Heal, Kill-Shield, HP-/Shield-/Stat-Boni, XP-Boni. Skalieren mit Pet-Level.
Rad Mite, Venom Tick, Toxic Beetle, Lifebloom Bot, Pulse Pup, Mule Loader, Bone Ram, Iron Fang, Mind Wisp, Bulk Tortoise, Bloodhorn Stag, Swift Mantis, Heartcore Sprite, Frost Bastion, Fuel Mammoth, Warp Mammoth, Hunter Bulwark. Campaign-Pets als Missionsbelohnungen vorbereitet.
Bestiary nach Seltenheit sortiert (Häufig → Einzigartig, dann alphabetisch). Drei neue Bosse: Lord Azrakul, Lord Sylas, Lord Valtar, jeweils mit eigenen Attacken und Alias-System.
Globaler UI-Klicksound (touch.ogg) auf allen Seiten. Footer-Loader auf der Startseite repariert: Weltraumhafen- und Forschungs-Indikatoren korrekt positioniert und animiert.
Primär-Extraktion-Slider und Schwierigkeitslider auf Android/WebView robuster gemacht. Schwierigkeitsstufen auf 5 Stufen erweitert: Leicht, Normal, Herausf., Hart, Extrem.
Musik an/aus, Sounds an/aus, globale Lautstärke einstellbar. Boot-Bug behoben: Audio- und Schwierigkeitssettings bleiben nach App-Neustart erhalten.
Loot-Panel bleibt innerhalb des sichtbaren Bereichs (100dvh, visualViewport). Internes Scroll der Lootliste. Consume-Sound (consume.ogg) für Feld-Kit-Items ergänzt.
Pet-Spawns auf ~1 pro 30–50 Kämpfe reduziert. ACS unterstützt 2 aktive Pet-Slots gleichzeitig (EXP und Buffs). Ausgerüstete Pets stehen oben, erhalten „Ausgerüstet"-Band. Kein automatisches Ersetzen bei vollem Slot.
Scout Bug, Medidroid, Inferno Bug, Inferno Tiger, Fraive River ergänzt. Bestiary jetzt vollständig: 38 Pets.
Status-Icons für Vergiftet, Brennend, Verstrahlt, Unterkühlt, Stasis. DoT-Ticks, Kälte-Schadensreduktion, Stasis-Sicht eingeführt.
Pets sind keine reinen Stat-Sticks mehr: jeder ausgerüstete Begleiter greift bei Spielerangriff automatisch mit an, mit eigenem physischem Grundschaden, Element-Procc und eigenen Kampflog-Zeilen.
Explore Init-Order-Hänger behoben: Kampf blieb bei „Wird geladen…", Gegner zeigten Lv. 0. Status-Reset-Funktion wurde zu früh aufgerufen, Aufruf wurde ins Initial-Setup verschoben. Sektor-Patrouille startet wieder korrekt.
Studio-, Books- und Games-Bereich wurden als eigenständige Seiten auf dem eigenen Hosting weitergeführt. Desktop- und Mobile-Navigation wurden vereinheitlicht; die Rücksprünge zur Studio-Seite funktionieren wieder sauber.
Das Stardate im Studio-Header wurde auf die korrekte Projektlogik angepasst. Zusätzlich wurde eine laufende Zeitangabe ergänzt, damit der Header stärker wie ein aktives System-Interface wirkt.
Die Alpha-Versionierung wurde vom alten Kurzformat auf ein release-taugliches vierteiliges Schema umgestellt. Dadurch sind Cache-Busting, sichtbare Versionsanzeigen und spätere Beta-Schritte konsistenter nachvollziehbar.
Die Spielseiten und öffentlichen Homepage-Bereiche wurden für deutschsprachige Mobile-/WebView-Umgebungen sauberer ausgezeichnet. Dokument-Sprache, Locale-Hinweise und serverseitige Sprachsignale wurden vorbereitet.
Impressum und Datenschutz wurden direkt in die Offline-Seite und die Startseiten-Einstellungen integriert. Die Inhalte öffnen als passende Modale, ohne den mobilen Spiel- und App-Fluss zu verlassen.
Scrollverhalten in längeren Modalen wurde für Smartphone und WebView überarbeitet. Rechtliche Dialoge bleiben bedienbar, während der Hintergrund stabil fixiert bleibt.
Das Hilfe-Modal erhielt ein hochwertigeres Layout. Klapptexte reagieren nun zuverlässiger auf Touch-Eingaben, und wichtige Slider wurden für Android/WebView-Bedienung robuster gemacht.
Die interne Versionspflege wurde gehärtet, damit Versionsnummern, Cache-Buster und öffentliche Anzeigen zuverlässiger synchron bleiben. Ziel: weniger manuelle Nacharbeit bei neuen Alpha-Builds.
Hilfebereiche wurden global vereinheitlicht: Sci-Fi-Panel-Look, klarere Header, scrollbare Inhalte und stabilere Klapptexte. Die Bedienung bleibt auf Mobile-first und WebView ausgelegt.
Das Admin-Panel verwaltet nun die Lauftexte von Central Hub, Buch-Seite und Spielseite zentral. Die öffentlichen Seiten laden den Text über eine sichere API und behalten statische Fallbacks, falls die API nicht erreichbar ist.
Der Ticker-Bereich im Admin-Panel läuft nun als fokussierte Detailansicht ohne untere Navigation. Zusätzlich sind die sichtbaren Versionsanzeigen der games_site an das Versionierungs-Tool gekoppelt; der Spiel-Ticker kann dafür optional den Platzhalter {VERSION} nutzen.
Das Admin-Panel erhält einen eigenen Bereich zum freien Ergänzen öffentlicher Changelog-Einträge. Neue Einträge werden über eine sichere Admin-API gespeichert und auf der games_site-Changelog-Seite dynamisch vor der Beta-Phase eingeblendet; die statischen Einträge bleiben weiterhin als Fallback erhalten.
Der Chat-Befehl .ban akzeptiert jetzt neben Accountnamen auch sichtbare Charakternamen aus dem Chat. Dadurch lassen sich online sichtbare Spieler wieder zuverlässig bannen; aktive Bans greifen beim Senden außerdem sofort.
Der Chat-Befehl .help öffnet nun ein zentriertes, scrollbares Hilfe-Modal statt eines kurzlebigen Toasts. Dadurch bleiben die verfügbaren Befehle auf Smartphones lesbar und verdecken nicht mehr das Eingabefeld.
Öffentliche Ban- und Unban-Systemmeldungen zeigen keine Account-Mailadressen mehr an. Zusätzlich filtert der Chat-Client E-Mailadressen aus bereits vorhandenen Chat-Zeilen heraus.
Zeitlich begrenzte Chat-Bans verwenden nun die Datenbankzeit für Ablauf und Prüfung, damit kurze Bans wie 60m sofort zuverlässig greifen. Der Perm-Ban wird als 9.999.999m geführt.
Der aktuelle Chat-Zweig wurde als stabiler Ausgangspunkt für weitere Arbeiten festgehalten. Moderation, Stummschaltung und Chat-Kommandos bilden die technische Basis für die nächsten Fixes.
Die Antwortpfade im Chat wurden robuster gegen lange Kaltstarts gemacht. Server-Limits und Hintergrundlaufzeiten wurden angepasst, damit der Chat weniger häufig in Timeout-Abbrüche läuft.
AutoMod-Meldungen erscheinen nun sauber als Systemmeldungen. Mehrfachmeldungen bei Stummschaltungen wurden reduziert, und zeitlich begrenzte Mutes nutzen die Datenbankzeit zuverlässiger.
Nach den Moderations- und Mute-Fixes wurde ein stabiler Zwischenstand markiert, auf dem die folgenden Chat- und Recovery-Fixes sauber aufbauen.
Neue Moderationsfenster für AFK-, Mute- und Ban-Übersichten wurden vorbereitet. Ein Frontend-Fehler, der die Verbindungsschicht blockierte, wurde diagnostiziert und repariert; der Chat verbindet anschließend wieder korrekt.
Die Wiederherstellung vorhandener Charaktere wurde gehärtet. Wenn ein Zwischenspeicher leer ist, kann der Charakterbestand nun aus der Tabelle rekonstruiert werden, statt unnötig eine neue Charaktererstellung zu erzwingen.
Neue Charaktere erhalten wieder saubere Level- und XP-Defaults. Zusätzlich erkennt das Versionierungs-Tool jetzt auch dreistellige Build-Nummern, damit Cache-Buster und Anzeigen synchron bleiben.
Chat-Zeitstempel werden serverseitig konsistenter ausgeliefert und im Client nicht mehr doppelt verschoben. Die Games-Seite zeigt außerdem einen klareren Stand-Zeitstempel für den letzten Deploy.
Die sichtbaren Versionsangaben in den Games-Tickern werden nun zuverlässiger ersetzt. Auch Platzhalter wie {VERSION} werden beim Synchronisieren korrekt aufgelöst.
Das Build-Bump-Script schützt historische Changelog-Zeilen vor versehentlicher Massenersetzung. Alte Versionsstände bleiben dadurch korrekt lesbar, während aktuelle Cache-Buster weiter aktualisiert werden.
Admin-Zusatz-Einträge werden auf der öffentlichen Changelog-Seite wieder robuster geladen. Der Loader nutzt nun absolute API-Fallbacks, wird durch einen neuen Cache-Buster ausgeliefert und setzt seine Einfügemarke stabil vor die Beta-Phase.
Zusatz-Einträge aus dem Admin-Panel werden zusätzlich als öffentliche JSON-Spiegeldatei bereitgestellt. Die Changelog-Seite lädt zuerst diesen statischen Spiegel und fällt danach auf API-Pfade zurück, damit Subdomain- und Cache-Konfigurationen die Anzeige nicht mehr blockieren.
Admin-gespeicherte Changelog-Einträge werden nun zuverlässig auf der öffentlichen Games-Seite angezeigt. Fehlgeschlagene JSON-Schreibvorgänge werden jetzt protokolliert statt still ignoriert.
Das Admin-CMS für öffentliche Changelog-Einträge wurde entfernt. Einträge werden wieder direkt im HTML gepflegt.
Versionsnummer, "In Entwicklung" und "Beta folgt" im games_site-Ticker blinken jetzt cyan wie im Central Hub.
Versionsnummer im Ticker korrekt auf allen Seiten. Datum der letzten Einträge auf 01.06.2026 korrigiert.
Das JS-Ticker-System überschreibt jetzt keine hardcodierten Ticker-Spans mehr. Dopplungen auf allen games_site Seiten entfernt.
API-Fetch für games_site-Ticker komplett deaktiviert. Version wird dauerhaft aus dem HTML gelesen.
Das JS-Ticker-System wird auf allen games_site Seiten nicht mehr ausgelöst. Version und Tokens sind dauerhaft im HTML hinterlegt.
site-tickers.js wird auf games_site Seiten nicht mehr geladen. Ticker ist dauerhaft statisch im HTML.
Der zerschossene Ticker auf changelog.html wurde direkt auf dem Server repariert. Ticker-Inhalt ist jetzt dauerhaft statisch und wird nicht mehr durch JS verändert.
Das Admin-Versionstool aktualisiert jetzt auch data-stu-version-template Spans und den Status-Badge direkt im HTML.
site-version-bindings.js wartet jetzt korrekt auf STU_VERSION bevor es die Versionsanzeigen ersetzt.
page-eyebrow und Status-Badge werden jetzt zuverlässig vom Versionstool aktualisiert. data-stu-version-template Attribut entfernt.
Ticker läuft jetzt als doppelter Durchlauf ohne zweiten ALPHA-Span am Ende. Versionstool baut den Ticker komplett neu auf.
Ticker-Animation läuft von 0% auf -50% statt 100vw auf -100%. Mit doppeltem Ticker-Text entsteht kein Leerraum mehr.
Ticker-Animation auf studio_site und books_site ebenfalls auf nahtlosen Loop umgestellt.
Ticker-Text 4× wiederholt, Animation auf -25%. Kein Leerraum mehr auf schmalen Screens.
ticker-text erhält min-width: 200% damit der Text immer breiter als der Viewport ist. Nahtloser Loop mit 2× Text und 0%→-50% Animation.
Neue geschlossene Chat-Oberfläche für eingeloggte Spieler. Direkter Login, Charaktererkennung und Sitzungsverwaltung via Datenbank (bis zu 20 Sitzungen pro Account).
Eingabefeld bleibt immer bedienbar. Composer sitzt korrekt unten. Verbindungsfehler beim Sitzungsstart werden im Chat angezeigt.
Fehler beim Laden des Charakters werden sichtbar ausgegeben. Weitere Layout- und Verbindungs-Fixes.
Fehlende Backend-Komponenten werden mit klarem Hinweis im Chat gemeldet. Hintergrund-Polling für eingehende Nachrichten aktiv.
App startet zuverlässig auch wenn einzelne Backend-Komponenten fehlen. Eingabe bleibt in allen Fehlerzuständen bedienbar.
Nachrichten erscheinen nicht mehr im globalen Chat. Vollständige User-Isolation: jede Sitzung ist ausschließlich für den jeweiligen Account sichtbar.
Statusbereich für Antworten ergänzt. Countdown während der Verarbeitung sowie Antwortzeit und Zeitstempel werden unter jeder Nachricht angezeigt.
Internes Update am Chat-Backend für verbesserte Antwortverarbeitung.
Antwortstatus-Anzeige läuft zuverlässig und bleibt während der Verarbeitung bedienbar.
Die aktuelle Serverzeit (Datum und Uhrzeit) steht E.M.B.E.R. als Kontextinformation zur Verfügung.
Schreibstil und Systemprofil des E.M.B.E.R.-Systems werden wieder stabil angewendet.
Sitzungshistorie lädt korrekt pro Account. Keine fremden Nachrichten mehr sichtbar.
Kontextdaten werden in der Console korrekt berücksichtigt. Gesprächsverlauf und Sitzungsdaten greifen stabil ineinander.
Der Statusbereich bleibt nach der Antwort sichtbar und kann in der Nachrichtenhistorie aufgeklappt werden.
Längere Antwortverarbeitungen laufen nicht mehr in einen Timeout. Wartezeit auf bis zu 5 Minuten ausgedehnt.
Interne Verbesserung der Antwortverarbeitung für zuverlässigere Ausgaben.
Antwortmodus wird korrekt aktiviert und liefert konsistente Ergebnisse.
Countdown und Antwortzeit werden korrekt gestartet, gestoppt und angezeigt.
Stabiler Basisstand wiederhergestellt. Alle Features aktiv ohne Regressionen.
Vollständige Fertigstellung der STU Console. Privater Kanal, User-Isolation, Statusanzeigen und Timer-Features laufen stabil im Betrieb.
Der frische Deploy-Rahmen liegt jetzt direkt auf dem aktuellen Stand-Zeitstempel. Die doppelte Stand-Zeit neben dem Timestamp wurde entfernt.
Das Label „FRISCH DEPLOYED“ sitzt nun direkt im orangefarbenen Zeitstempel-Kasten und wird per Bullet „•“ von der Stand-Zeit getrennt. Der separate Text neben dem Kasten entfällt.
Der Text „FRISCH DEPLOYED“ verwendet jetzt dieselbe Schriftgröße wie Datum und Uhrzeit im Zeitstempel. Zusätzlich wurde vor dem Bullet „•“ mehr Abstand für eine ruhigere Optik ergänzt.
Die Änderungen ab v1.1.0.52 wurden im öffentlichen Changelog und im internen STU_DEVLOG nachgetragen. Die Admin-Versionierung der Standanzeige bleibt erhalten.
Das interne HTML-Changelog wurde ab v1.1.0.52 synchronisiert und enthält jetzt die Fresh-Deploy-, Changelog- und Devlog-Sync-Schritte bis v1.1.0.56.
Der Trennpunkt zwischen Stand-Zeit und „FRISCH DEPLOYED“ verwendet jetzt exakt ein Leerzeichen auf jeder Seite: „ • “. Dadurch wirkt der Zeitstempel im mobilen Layout sauberer und gleichmäßiger.
Die aktuelle Standzeile wurde in eine eigene CSS-Klasse ausgelagert, der Fresh-Deploy-Kasten für kleine Smartphone-Breiten feiner skaliert und eine Reduced-Motion-Regel ergänzt. Zusätzlich wurde das Admin-Versionstool gezielter auf den Stand-Zeitstempel abgesichert.
Die sichtbare Alpha-Version wird während des Fresh-Deploy-Zeitfensters jetzt ebenfalls hervorgehoben. Das Versionsbadge erhält automatisch eine eigene Fresh-Klasse und pulst mit Orange-/Gold-Glow, damit die eigentliche Versionierung nicht neben dem Zeitstempel untergeht.
Auf der Studio-Seite wurde der Newsfeed für den Game-Hub-Deploy auffälliger gemacht: Der Signaldot blinkt nun grün, der Game-Hub-Titel läuft während des 12-Stunden-Deploy-Fensters in einem goldenen Pulseffekt mit Halo und daneben erscheint ein rotes Fresh Deployed-Badge. Nach 12 Stunden fällt die Zeile automatisch wieder auf den normalen, ruhigen Zustand zurück.
Der Game-Hub-Fresh-Deploy-Effekt auf der Studio-Seite wird nun CSS-first aktiviert und anschließend per JavaScript nach 12 Stunden automatisch deaktiviert. Zusätzlich speichert das Admin-Versionstool einen echten Deploy-Epoch-Wert, damit die Fresh-Schleife nicht mehr an Client-/Server-Zeitzonen scheitert.
Das Admin-Panel wurde mobile-first als Startseite mit großen Navigationsbuttons neu aufgebaut. Detailbereiche besitzen nun einen echten Zurück-Button mit Pfeil-Symbol. Zusätzlich wurde die Studio-Newsbox erweitert: Die Books-&-Lore-Zeile ist jetzt über das Admin-Panel steuerbar und kann eine eigene 12-Stunden-Fresh-Schleife starten.
Der mobile Admin-Hub nutzt jetzt einen festen, eigenen Scroll-Container unterhalb der Topbar. Dadurch kann die Button-Startseite auf Android/WebView wieder vollständig nach unten gescrollt werden und Detailseiten starten nicht mehr unter dem Header mit Zurück-Button.
Interne Systemprotokolle werden jetzt aus dem normalen Fehlerlog herausgefiltert und in einer eigenen vollflächigen Admin-Seite angezeigt. Der neue Logscreen bietet Filter, Auto-Refresh, Copy Visible, JSONL-Download und separates Löschen dieser Protokollklasse.
Das gesamte Mobile-Admin-Panel nutzt jetzt ein gemeinsames STU-Admin-Theme mit dunkleren Glasflächen, HUD-Topbar, klareren Cyan-/Gold-Akzenten, besser lesbaren Panels sowie einheitlichen Buttons, Inputs und Logflächen. Login, Hub, Detailseiten und Verwaltungstools wirken dadurch wie ein Teil des Game-/Studio-Interfaces.
Interne Tooling-Bezeichnungen und private Systemdetails wurden aus der öffentlichen Versionshistorie entfernt. Die detaillierten technischen Einträge bleiben im internen Changelog erhalten.
Die Studio-Startseite nutzt nun dieselben bewegten Fresh-Deploy-Streifen wie die Changelog-Seite. Die Effekte starten automatisch bei Game-Hub-Versionierungen und bei frischen Books-&-Lore-News aus dem Admin-Panel und verschwinden nach Ablauf des 12-Stunden-Fensters wieder.
Die Studio-Newszeile wurde gegen fehlerhafte Attributausgaben gehärtet und die globalen Fresh-Signale wurden sichtbarer direkt an den aktiven Newsfeed-Status gekoppelt. Game-Hub-Deploys und frische Books-&-Lore-News lösen die bewegten Streifen nun zuverlässig aus.
Aktive Game-Hub- und Books-&-Lore-News erhalten während ihres 12-Stunden-Fresh-Fensters nun zusätzlich ein sichtbares Neon-Blinken der Hauptschrift. Damit ist klarer erkennbar, welche Newszeile gerade frisch veröffentlicht wurde.
Das Admin-Versionstool wurde robuster gemacht: Dateien werden jetzt isoliert verarbeitet, optionale interne Dokumentordner werden beim Live-Scan ausgelassen und einzelne Dateifehler blockieren den Deploy nicht mehr. Dadurch bleiben Versionierung, Cache-Buster und Fresh-Zeitstempel stabiler.
Die sichtbare Versionsanzeige im Verwaltungspanel wird jetzt wieder zuverlässig mit der gesetzten Alpha-Version aktualisiert. Cache-Buster, öffentliche Fresh-Zeitstempel und Newsfeed-Effekte bleiben davon getrennt und stabil.
Die Admin-Steuerung für Studio-News, Homepage-Ticker und sichtbare Versionsanzeigen wurde robuster gemacht. Öffentliche Update-Effekte bleiben aktiv, während das Versionstool Server-Endpunkte schützt und Admin-Anzeigen wieder sauber aktualisiert.
Die Admin-Bereiche für Ticker, Wartung, Fehlerlog, Root-Status, Save-Tools und Storage-Debug wurden als robuste Einzelseiten abgesichert. Zusätzlich wurden Cache-Buster und sichtbare Admin-Versionen konsistenter aktualisiert.
Die Verwaltung für Studio-News, Fehlerprotokoll, lokale Save-Tools und Storage-Debug wurde nachgeschärft. Die News-Eingaben speichern wieder stabil, der Fehlerlog besitzt wieder Kopieren-/Download-/Clear-Funktionen und die lokalen Debug-Werkzeuge arbeiten jetzt eigenständig ohne alte Mischscreen-Abhängigkeiten.
Die Studio-Newsbox wurde direkt mit der öffentlichen Studio-Startseite gekoppelt. Gespeicherte News werden nun statisch in den Central Hub übernommen und zusätzlich im laufenden Betrieb aktualisiert, damit Game- und Books-Hinweise zuverlässiger sichtbar werden.
Die Books-Startseite wurde als professioneller Hub für Werke, Leseproben und Releases ausgebaut. Episode 2 · Systemkontakt besitzt nun eine eigene Detail- und Leseprobenseite, und die Leseproben-Übersicht zeigt die Buchcover beider Episoden sichtbar als Werk-Karten.
Die Books-Seite weist Episode 1 nun korrekt als zweite Auflage vom 16.03.2026 aus und behält die Januardatierung als Erstauflage bei. Startseite, Episode-1-Seite und Leseproben verwenden überarbeitete Werktexte zur aktuellen Fassung.
Episode 2 wird auf Books Hub, Detailseite und Leseproben nun korrekt beschrieben: Ren erwacht aus dem Schlaf, Zero ist als Zugriffsschlüssel/Protokoll formuliert, und die Kryokapsel wird vom Ring zur Starlight Ember geschleudert.
Externe Google-Font-Ladevorgänge wurden aus Books- und internem Changelog-Bereich entfernt. Die STU-Schriftlogik bleibt erhalten, aber beim Seitenaufruf werden keine Fonts mehr von Google angefragt.
Die öffentliche Changelog-Seite wertet jetzt wie der Central Hub den Deploy-Zeitpunkt und das 12-Stunden-Fenster aus. Nach Ablauf werden Fresh-Badge, Versionsglow und bewegte Streifen automatisch deaktiviert, statt dauerhaft sichtbar zu bleiben.
Der öffentliche Repack-Hinweis wurde wieder sichtbar unter dem aktuellen Stand platziert. Er erklärt, dass Game, Books Hub, Studio-Seiten und Homepage-Module als gemeinsames Paket ausgeliefert werden und deshalb gemeinsam in der öffentlichen Versionshistorie erscheinen.
Internes Update am Chat-Backend. Schreibstil und Charakter-Konsistenz des E.M.B.E.R.-Systems nach einem Repack-Rollback wiederhergestellt.
Founders-Card auf der Studio-Seite zusammengeführt. Schriften werden jetzt vom eigenen Server geladen, kein externer Dienst mehr nötig. Interner Changelog nur noch über die App zugänglich.
Mehrere Stabilitätsprobleme im Global Chat behoben: Antworten die intern fertig generiert wurden kamen nicht sichtbar an, der Schreibstil-Indikator wurde durch einen neuen E.M.B.E.R.-Status-Punkt im Chat-Header ersetzt. Das Chat-Backend wurde optimiert und bereinigt.
E.M.B.E.R. reagiert jetzt zuverlässig auf ihren Namen egal an welcher Stelle er in einer Nachricht steht. Lore-Abfragen zu Spielwelt-Themen werden präziser beantwortet. Das Zeichenlimit im Chat wurde für alle Nutzer verdoppelt. Lange Antworten kommen nun auch bei ausgedehnteren Verarbeitungszeiten vollständig an.
E.M.B.E.R. erkennt ihren Namen nun auch mitten im Satz zuverlässig. Die Lore-Suche wurde präzisiert: relevante Kanon-Informationen werden gezielter gefunden und beantwortet. Versionstool gegen versehentliches Überschreiben historischer Einträge gesichert.
Der E.M.B.E.R.-Status-Indikator im Chat-Header wurde optisch überarbeitet. Statt eines einfachen Punkts zeigt er jetzt ein Power-Symbol: einen vollständigen Kreis mit kurzem Strich oben. Der Punkt sitzt zentriert im Ring und dreht sich wenn E.M.B.E.R. aktiv generiert.
Die öffentliche Changelog-Reihenfolge im aktuellen 16.06.-Block wurde abgesichert: Version 1.1.0.89 steht nun zuverlässig nach 1.1.0.88. Historische Einträge und der bestehende Versionierungsschutz bleiben unverändert.
Das öffentliche Changelog wurde von der alten Timeline in abgekapselte Terminal-Logfenster für Prototyp, Alpha und Beta umgebaut. Neue öffentliche Einträge werden nun als einfache Log-Zeilen gepflegt; Versionierung, Fresh-Deploy-Status und Historie bleiben klar getrennt.
Die Alpha-Historie wurde an die Prototyp-Logik angeglichen: Einträge laufen nun chronologisch vom frühen Alpha-Meilenstein bis zum neuesten Stand. Neue öffentliche Log-Zeilen werden unten ergänzt; Version/Fresh-Deploy bleiben davon getrennt.
Der Global Chat kann jetzt bei Bedarf aktuelle Informationen aus dem Netz einbeziehen, um Fragen zu realen oder tagesaktuellen Themen zu beantworten. Die Recherche läuft vollständig über einen eigenen, selbst gehosteten Suchdienst auf dem STU-Server, ohne externe Drittanbieter.
Die Web-Recherche im Global Chat antwortet jetzt zuverlässiger und schneller. Bei tagesaktuellen Fragen wird die Antwort fokussierter aufbereitet, sodass auch umfangreichere Anfragen ohne Aussetzer durchlaufen.
Wenn man den Chat kurz verlässt, während gerade eine Antwort vorbereitet wird, bleibt der Status beim Zurückkommen jetzt sichtbar und die Antwort erscheint automatisch, sobald sie fertig ist, statt scheinbar abzubrechen.
Fragen zu Themen außerhalb der STU-Welt (reale Themen, Serien, Technik) werden jetzt fokussiert beantwortet, ohne unnötigen Hintergrund-Ballast. Das verkürzt die Antwortzeit spürbar und verhindert lange Hänger.
Interne Hintergrund-Aufgaben des Global Chats laufen jetzt schlanker und blockieren die Antwort-Pipeline nicht mehr unnötig. Das sorgt für gleichmäßigere Reaktionszeiten, besonders bei mehreren Nachrichten kurz hintereinander.
Nachrichten zeigen jetzt zusätzlich zum Uhrzeit-Stempel das Datum. Außerdem gibt es einen neuen Button, der erscheint, sobald die neueste Nachricht nicht mehr sichtbar ist: ein Tipp darauf springt direkt ans Ende des Verlaufs. Beim Öffnen landet man jetzt zuverlässiger unten statt mitten im Chat.
Kleiner optischer Feinschliff: Datum und Uhrzeit sind jetzt durch einen Punkt getrennt (z. B. 19.06.2026 • 10:08) und der Sprung-Button ist rund.
Das Anhängen von Bildern im Chat funktioniert wieder: Nach der Auswahl erscheint das Bild direkt als Vorschau und lässt sich senden, ohne den unnötigen Zuschnitt-Dialog. Die Anzeigegröße wird automatisch passend skaliert.
Geteilte Bilder werden für die Auswertung jetzt in deutlich höherer Auflösung verarbeitet, feine Details werden dadurch zuverlässiger erkannt.
Im Chat wird jetzt das Charakter-Level neben dem Namen angezeigt (z. B. Lv.14), du siehst so auf einen Blick, mit wem du schreibst.
Optischer Feinschliff: Das Level steht jetzt mittig unter dem Profilbild statt neben dem Namen, die Namenszeile bleibt so sauber und bricht nicht mehr um.
Du kannst jetzt im Mini-Profil dein Geschlecht festlegen (männlich, weiblich oder keine Angabe). Ist es gesetzt, erscheint ein kleines Symbol neben deinem Namen im Chat, bei „keine Angabe“ bleibt es unsichtbar.
Das Geschlechts-Symbol ist im Chat etwas größer und erscheint im Mini-Profil direkt neben dem Namen. Die Einstellung dazu liegt jetzt hinter einem neuen Einstellungs-Button (Zahnrad) im eigenen Profil.
Mit /afk kannst du jetzt einen Grund angeben (z. B. „/afk kurz weg“), im Chat erscheint dann ein dezenter Hinweis, dass du gerade nicht an der Tastatur bist. Sobald du wieder etwas schreibst, verschwindet der Status automatisch. Dazu laufen die Chat-Verläufe insgesamt stabiler und konsistenter.
Ein Fehler ist behoben, durch den der /afk-Befehl mit einer Server-Meldung abbrach. AFK lässt sich jetzt wieder zuverlässig setzen, auch mit Grund (z. B. „/afk kurz weg“). Außerdem reagieren die Chat-Antworten gezielter auf die jeweils aktuelle Nachricht.
Kleiner Feinschliff: In Gesprächen mit mehreren Teilnehmern laufen die Antworten wieder natürlicher zusammen, sodass mehrere Personen in einer Antwort angesprochen werden können. Die Anpassung gegen wiederholte Datums- und Uhrzeit-Angaben bleibt erhalten.
Kleiner Feinschliff am AFK-Status: In der Online-Liste erscheint jetzt ein 💤 direkt neben dem Namen, und ein angegebener Grund wird im Chat ohne das vorangestellte „Grund:“ angezeigt.
Die Hintergrund-Infrastruktur wurde erweitert und arbeitet nun effizienter bei komplexeren Aufgaben im Hintergrund. Interne Abläufe laufen stabiler, Statusmeldungen werden zuverlässiger verarbeitet und Systemprozesse greifen sauber ineinander. Dadurch reagiert das E.M.B.E.R. insgesamt konsistenter und robuster.
Weitere Optimierungen der Hintergrundprozesse sorgen für zuverlässigere Abläufe und eine verbesserte Fehlerbehandlung. Zusätzlich wurden interne Diagnosefunktionen erweitert, wodurch ungewöhnliche Situationen schneller erkannt und automatisch abgefangen werden. Das erhöht die Stabilität des gesamten Systems.
Interne Navigations- und Hintergrundprozesse wurden weiter verbessert. Zusätzliche Schutzmechanismen verhindern festgefahrene Abläufe, Berichte werden sauberer verarbeitet und verschiedene Infrastrukturprobleme im Hintergrund wurden behoben. Das E.M.B.E.R. arbeitet dadurch insgesamt stabiler und zuverlässiger.
E.M.B.E.R. erfasst Seiteninhalte jetzt zuverlässiger und kann Informationen dadurch besser auswerten. Im Hintergrund wurde die Verarbeitung weiter optimiert.
Die Websuche von E.M.B.E.R. läuft jetzt stabiler und liefert zuverlässiger Ergebnisse. Weitere Verbesserungen im Hintergrund.
E.M.B.E.R. kann bei komplexeren Fragen jetzt selbstständig nachschauen, statt nur kurz etwas nachzuschlagen. Während der Recherche erscheint der Status „im Netz unterwegs"; danach meldet sich E.M.B.E.R. von selbst mit dem Ergebnis zurück.
Interne Anzeige- und Verarbeitungsprozesse von E.M.B.E.R. wurden im Hintergrund korrigiert und stabilisiert.
E.M.B.E.R. überträgt seine Reaktionen jetzt live, während sie entstehen, flüssiger und unmittelbarer als zuvor.
Kleinere Korrekturen an der Echtzeit-Anzeige: flüssigeres Mitlaufen und keine doppelten Reaktionen mehr.
Weitere Politur der Echtzeit-Anzeige: sauberer Übergang bei Recherchen und stabilere Wartezeit-Anzeige bei längeren Antworten.
Bei längeren Recherchen konnte E.M.B.E.R. eine Reaktion doppelt senden, wenn die Verbindung kurz neu aufgebaut wurde. Das ist jetzt unterbunden.
Wenn E.M.B.E.R. für eine Antwort tiefer im Netz recherchiert, kannst du jetzt live mitverfolgen, welche Schritte dabei ablaufen.
E.M.B.E.R. erkennt jetzt zuverlässiger, wann eine Bitte eine echte Recherche meint, und schaut dann gründlicher nach statt nur kurz nachzuschlagen.
Wenn die Recherche unterwegs hakt, bricht E.M.B.E.R. nicht mehr ab, sondern fasst die gefundenen Quellen zuverlässig zusammen.
Die Abwesenheits-Markierung (💤) im Globalchat wird wieder zuverlässig angezeigt, wenn ein Teilnehmer gerade an anderer Stelle beschäftigt ist.
Im Globalchat erscheint wieder ein kurzer Hinweis, sobald ein Teilnehmer vorübergehend nicht an der Tastatur ist.
Nachrichten werden nach längeren Antwortzeiten nicht mehr doppelt angezeigt. Außerdem kleinere Konsistenzverbesserungen im Chat.
Eine Anzeige-Korrektur aus dem letzten Update greift jetzt zuverlässig, doppelt angezeigte Nachrichten nach langen Antworten gehören damit der Vergangenheit an.
Die Live-Recherche bleibt während der Navigation zuverlässiger und bleibt seltener hängen.
Verbesserungen an den internen Entwicklungs- und Recherche-Werkzeugen. Keine direkten Änderungen am Spiel.
Weitere Politur an den internen Recherche-Werkzeugen. Keine direkten Änderungen am Spiel.
Kleinere Korrektur an einer Statusanzeige in den internen Werkzeugen. Keine direkten Änderungen am Spiel.
Das Live-Fenster der Recherche erscheint jetzt auch dann, wenn eine Suche besonders schnell abgeschlossen ist.
Vorbereitung für eine Option, bei der die Recherche relevante Quellseiten wirklich öffnet und liest, statt nur die Trefferliste zu nutzen.
Eine experimentelle Bild-Vorschau der Recherche wurde wieder entfernt. Die Live-Ansicht der Recherche-Schritte bleibt unverändert erhalten.
Ein seltener Aussetzer in der Echtzeit-Kommunikation des globalen Chats wurde behoben. Verbindung und Antwortverhalten sind wieder durchgängig stabil.
Längere, inhaltlich tiefe Antworten im globalen Chat wurden gelegentlich vorzeitig abgebrochen. Das Zeitlimit wurde angehoben, auch umfangreiche Antworten werden jetzt vollständig ausgeliefert.
Im globalen Chat wurden gelegentlich bereits beantwortete Nachrichten erneut aufgegriffen. Der Gesprächsverlauf wird jetzt vollständig berücksichtigt, jede Nachricht wird nur einmal beantwortet.
Erste Schritte in Richtung Eigeninitiative: Nach längerer Stille im globalen Chat kann sich E.M.B.E.R. von sich aus zu Wort melden. Unbeantwortet gebliebene Fragen werden zudem eigenständig nachgeholt.
Interne Anpassung an der Serverkommunikation für die neue Eigeninitiative-Funktion. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich E.M.B.E.R. nach einer eigenen Wortmeldung nicht mehr von selbst zurückmeldete. Spontane Nachrichten nach längerer Stille funktionieren jetzt zuverlässig.
Spontane Wortmeldungen von E.M.B.E.R. im globalen Chat kamen sich zeitlich zu häufig in die Quere und wirkten inhaltlich zu ähnlich. Die Auslösung ist jetzt sauberer getaktet, die Nachrichten abwechslungsreicher.
Technische Vorbereitung im Hintergrund, damit sich Gespräche mit E.M.B.E.R. zukünftig noch persönlicher anfühlen können. Aktuell noch ohne sichtbare Auswirkung im Spiel.
Der Laufband-Ticker auf den Buch-Seiten zeigte fälschlich Inhalte der Spielseite an. Er zeigt jetzt zuverlässig die eigenen, aktuellen Buch-Informationen.
Ganz wie ein echter Mitspieler kann sich E.M.B.E.R. jetzt hin und wieder für einen Moment abmelden, mit einem eigenen, kurzen Grund.
Kleine interne Anpassung an der neuen Pausen-Funktion von E.M.B.E.R. Kein neues sichtbares Verhalten.
E.M.B.E.R. meldete sich im ruhigen Chat zuletzt etwas zu häufig von sich aus zu Wort. Die Taktung wurde entzerrt, spontane Nachrichten wirken jetzt seltener und weniger vorhersehbar.
Ganz vereinzelt kann E.M.B.E.R. jetzt von sich aus im Netz nach etwas Interessantem schauen und es, je nachdem wie spannend der Fund ist, kurz erwähnen oder genauer recherchieren.
Die Entzerrung der letzten Version griff durch einen Fehler nicht wie beabsichtigt. E.M.B.E.R. meldete sich weiterhin zu häufig von sich aus. Jetzt wirklich behoben.
Interne Protokollierung für die Selbstständigkeits-Funktionen von E.M.B.E.R. verbessert. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Interne Testarbeiten an der App-Erkennung. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Interne Testarbeiten an der App-Erkennung. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Interne Testarbeiten an der App-Erkennung. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Interne Testarbeiten an der App-Erkennung. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Ein neuer interner Schalter erlaubt gezieltes Testen der App-Erkennung, ohne das normale Spielerlebnis zu beeinflussen.
Interne Aktualisierung der Entwicklerdokumentation. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Kleinere technische Bereinigung im Hintergrund. Kein sichtbares Verhalten geändert.
Der Alpha-Verlauf ist jetzt kompakter dargestellt und lässt sich direkt in der Box durchscrollen, statt die ganze Seite in die Länge zu ziehen.
Kleine Anpassung an der Darstellung des Alpha-Verlaufs für ein einheitlicheres Erscheinungsbild.
Der Kopierschutz für Texte greift jetzt einheitlich auf allen Unterseiten, auch auf den rechtlichen Seiten und im Buch-Bereich.
Der Kopierschutz greift jetzt lückenlos auf sämtlichen Unterseiten der Website.
Interne Verhaltenslogik überarbeitet, damit spontane Reaktionen natürlicher wirken.
Wer nach einer Weile wieder in den Chat kommt, wird jetzt gezielter wahrgenommen statt nur allgemein angesprochen.
Erinnerungen, die E.M.B.E.R. einfließen lässt, orientieren sich jetzt stärker daran, worüber gerade geredet wird.
Reaktionen können jetzt leichter auf den tatsächlichen Spielstand der jeweiligen Person eingehen.
Kleine Robustheitsverbesserung an der internen Entscheidungslogik für spontane Reaktionen.
Interne Fortschrittslogik ergänzt, passend zum bestehenden Level-System.
Nach Veröffentlichung des E.M.B.E.R.-Whitepapers wird das System ab sofort auch im Changelog beim Namen genannt, statt wie bisher umschrieben.
Direkte Quellenverweise zum E.M.B.E.R.-Whitepaper und zur Modell-Karte oben im Alpha-Verlauf ergänzt.
Ein wiederkehrender Prüfschritt beim Laden wird jetzt kurzzeitig zwischengespeichert, statt bei jeder Seite neu abgefragt zu werden, das macht den Verbindungsaufbau spürbar robuster, besonders auf instabilen Verbindungen.
Fragen zu bestimmten Kapiteln oder Bänden werden jetzt präziser beantwortet.
Auf der E.M.B.E.R. Research-Seite lässt sich das wissenschaftliche Whitepaper jetzt in einem eingebetteten Betrachter lesen, mit Zoom und Blättern, ganz ohne Download.
Alle drei Whitepaper-Fassungen auf der E.M.B.E.R. Research-Seite entsprechen jetzt Version 1.5.
Die englische Studio-Fassung des Whitepapers ist jetzt ein eigenständiges Dokument statt einer Kopie der arXiv-Version.
Im Team-Bereich gibt es jetzt einen Einblick in "Die Entstehung von Ember", die Geschichte hinter Ember Caldwells Ursprung, mit Cover und Link zur vollständigen Erzählung.
Die Research-Seite hat jetzt eine echte Startseite mit Navigation zu Architektur, Whitepaper und Tech-Log, statt nur die einzelne Whitepaper-Seite zu zeigen.
Auf der Startseite gibt es jetzt eine dritte Kachel neben Books & Lore und Game Hub, die direkt zur E.M.B.E.R. Research-Seite führt.
Die Research-Seite hat jetzt ihre eigene, blau gehaltene Holo-Optik mit deutlich sichtbaren Energie-Impulsen an den Rändern, statt wie die Bücher-Seite auszusehen. Außerdem zeigt die Architektur-Übersicht jetzt den korrekten, aktuellen Stand aller Funktionen.
Die Energie-Impulse an den Rändern der E.M.B.E.R. Research-Seite sind jetzt durchgehend sichtbar statt nur alle paar Sekunden ganz kurz aufzublitzen.
Die Neuronen-Blitze sind nicht mehr auf feste Randpositionen begrenzt, sondern erscheinen zufällig über die komplette Seite verteilt, bei jedem Seitenaufruf neu ausgewürfelt.
Gedankenstriche in Überschriften und Texten auf Studio-, Books-, Game- und Research-Seite durch natürlichere Satzzeichen ersetzt.
Der echte Zenodo-DOI-Badge ist jetzt auf der Research-Seite und im Changelog eingebunden. Das Whitepaper zeigt zusätzlich die verwendete Creative-Commons-Lizenz.
Die Research-Seite zeigt jetzt zusätzlich, dass das Whitepaper bei OpenAIRE indexiert ist, mit direktem Link zum Eintrag.
Die Neuronen-Blitze wurden versehentlich von normalem Seiteninhalt überdeckt und waren dadurch praktisch unsichtbar. Jetzt liegen sie zuverlässig über dem gesamten Inhalt und sind deutlich kräftiger gestaltet.
Die Energie-Impulse auf der Research-Seite flackern jetzt unregelmäßig auf, statt dauerhaft sichtbar zu bleiben.
Der Lore-Abschnitt im Team-Bereich der Studio-Seite wurde wieder entfernt.
Öffentliche Testphase. Wird geöffnet, sobald die Beta offiziell startet.
Öffentliche Testphase. Plattform: Android & iOS.
Am Anfang war STΛRLIGHT UNIT nur eine Idee zwischen Manuskript, Webseite und Spielkonzept.
Inzwischen läuft die Alpha, das Game besitzt ein eigenes Backend, eine App-Struktur, ein Inventar, Kampfmodule, Chat-Systeme und eine wachsende Welt.
Nicht jeder Meilenstein war sauber. Manche entstanden aus Fehlern, schnellen Iterationen und vielen kleinen Mobile-First-Fixes.
Aber genau daraus wurde der Devlog: ein sichtbarer Verlauf der Momente, in denen aus Chaos Fortschritt wurde.