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STΛRLIGHT UNIT THE GAME · ALPHA v9.66 · IN ENTWICKLUNG · TEXTBASIERTES SCI-FI MMO · KEINE WERBUNG · KEIN PAY-TO-WIN · MOBILE-FIRST · ANDROID & IOS · BETA FOLGT  ·  STΛRLIGHT UNIT THE GAME · ALPHA v9.66 · IN ENTWICKLUNG
Entwicklungsstand · Versionshistorie

Changelog &
Devlog

Jede Version ist ein Schritt. +0.01 = 1 erfolgreiche Implementierung oder Bugfix. Von Prototyp zu Alpha — und weiter.

Alpha v9.66 Stand: 25.04.2026 Beta · folgt
Prototyp Phase 1
15.10.
2025
Pre-Production / Konzeptionsphase
Worldbuilding, Systemplanung und technische Grundstruktur vor dem ersten spielbaren Prototyp.
16.11.
2025
Prototyp v1
Erster lauffähiger Prototyp. Grundlegende Spielstruktur und UI-Konzept.
27.01.
2026
Prototyp v2
Überarbeitete Basis, stabilere Architektur.
30.01.
2026
Prototyp v5
Umfangreiche Iteration. Kernmechaniken und Dialoglayout gefestigt.
Alpha Phase 2 — laufend
01.02.
2026
Alpha v1.00
Alpha-Meilenstein erreicht. Stabiles Fundament für Iterationen.
03.02.
Alpha v2.00
Erweiterte Spielsysteme.
05.02.
Alpha v3.00
Neue Mechaniken integriert.
07.02.
Alpha v3.40
Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen.
10.02.
Alpha v4.01
Feature-Iteration.
11.02.
Alpha v4.20
UI-Verbesserungen und Balancing.
18.02.
Alpha v5.00
Größerer Entwicklungssprung. Neue Spielebene.
19.02.
Alpha v5.50
Erweiterungen und Fixes.
21.02.
Alpha v6.00
Meilenstein. Unter anderem Export/Import-System ("Rettungsring") für Spielstände implementiert.
08.03.
Alpha v7.00
Weitere Kernsysteme ausgebaut.
16.03.
Alpha v8.24
Moderations-System implementiert ab v8.92.
28.03.
2026
Alpha v9.00
Stabiler Alpha-Meilenstein. Entwicklung läuft weiter.
13.04.
2026
Alpha v9.15 – v9.16 · UI / Layout
Header/Footer-Abstände korrigiert, Content-Überdeckung behoben. Mobile-first Safe-Area-Abstände stabilisiert. Backbutton-Stil auf allen Seiten vereinheitlicht (lagerkiste, postfach, erfolge, werkbank, chat u.a.).
14.04
Alpha v9.19 – v9.23 · PvP Footer & Scroll
PvP-Screen überarbeitet: oberer Back-Button in Footer verlegt, Footer-Höhe optimiert. Spielerliste wurde nicht mehr vom Footer verschluckt. Letzte Einträge und „Neue Gegner suchen" wieder sichtbar.
15.04
Alpha v9.24 – v9.31 · Gegner, Bosse, Explore
Demo-Gegner durch echte Gegnerliste ersetzt (Thermit Drakon, Radiant Gryffin, Arc Phoenix, Cryo Lynx u.v.m.). 12 Bosse integriert: Lord Seraphon, Lord Dravok, Lady Astraya u.a. Boss-Glow am Portraitrahmen. Schild-vor-HP-Anzeige eingeführt.
16.04
Alpha v9.32 – v9.38 · Loot, Munition, Audio
Loot-Dropverhalten realistischer (MMORPG-ähnlich). 6 Munitionsarten differenziert. Loot-Layout-Fix. Battle-Musik, Reload-Sound und Impact-Sound eingebunden. Campaign-Musik-Fix.
17.04
Alpha v9.39 – v9.43 · Erstes Pet-System
Pet-System aufgebaut: Bestiary, Fangmechanik, Stasis-Generator als Voraussetzung. Erste 21 Pets aus assets/portraits/pets/ eingebunden (Guardian Gorilla, Guard Bug, Laser Fox u.v.m.). Persistenz initial über localStorage, später als Architekturfehler verworfen.
18.04
Alpha v9.44 · Pet-Persistenz korrigiert
Falschen localStorage-Mirror entfernt. Pets wieder an Player-Module gehängt. Save-Pfad wieder korrekt.
18.04
Alpha v9.45 · Pet-Buffs
Buffs in ACS und Explore eingebaut: Zusatzschaden, Kill-Heal, Kill-Shield, HP-/Shield-/Stat-Boni, XP-Boni. Skalieren mit Pet-Level.
18.04
Alpha v9.46 · 17 neue Pets
Rad Mite, Venom Tick, Toxic Beetle, Lifebloom Bot, Pulse Pup, Mule Loader, Bone Ram, Iron Fang, Mind Wisp, Bulk Tortoise, Bloodhorn Stag, Swift Mantis, Heartcore Sprite, Frost Bastion, Fuel Mammoth, Warp Mammoth, Hunter Bulwark. Campaign-Pets als Missionsbelohnungen vorbereitet.
18.04
Alpha v9.47 – v9.48 · Bestiary-Sortierung & 3 neue Bosse
Bestiary nach Seltenheit sortiert (Häufig → Einzigartig, dann alphabetisch). Drei neue Bosse: Lord Azrakul, Lord Sylas, Lord Valtar — mit eigenen Attacken und Alias-System.
19.04
Alpha v9.49 – v9.51 · Audio & Footer-Loader
Globaler UI-Klicksound (touch.ogg) auf allen Seiten. Footer-Loader auf der Startseite repariert: Weltraumhafen- und Forschungs-Indikatoren korrekt positioniert und animiert.
19.04
Alpha v9.52 – v9.53 · Slider-Fix
Primär-Extraktion-Slider und Schwierigkeitslider auf Android/WebView robuster gemacht. Schwierigkeitsstufen auf 5 Stufen erweitert: Leicht, Normal, Herausf., Hart, Extrem.
19.04
Alpha v9.54 – v9.56 · Globale Audio-Einstellungen & Persistenz
Musik an/aus, Sounds an/aus, globale Lautstärke einstellbar. Boot-Bug behoben: Audio- und Schwierigkeitssettings bleiben nach App-Neustart erhalten.
23.04
Alpha v9.57 – v9.58 · Loot-Viewport & Consume-Sound
Loot-Panel bleibt innerhalb des sichtbaren Bereichs (100dvh, visualViewport). Internes Scroll der Lootliste. Consume-Sound (consume.ogg) für Feld-Kit-Items ergänzt.
23.04
Alpha v9.59 – v9.62 · ACS — 2 aktive Begleiter
Pet-Spawns auf ~1 pro 30–50 Kämpfe reduziert. ACS unterstützt 2 aktive Pet-Slots gleichzeitig (EXP und Buffs). Ausgerüstete Pets stehen oben, erhalten „Ausgerüstet"-Band. Kein automatisches Ersetzen bei vollem Slot.
23.04
Alpha v9.63 · 5 fehlende Pets nachgetragen
Scout Bug, Medidroid, Inferno Bug, Inferno Tiger, Fraive River ergänzt. Bestiary jetzt vollständig: 38 Pets.
23.04
Alpha v9.64 · Status- & Debuff-System vorbereitet
Status-Icons für Vergiftet, Brennend, Verstrahlt, Unterkühlt, Stasis. DoT-Ticks, Kälte-Schadensreduktion, Stasis-Sicht eingeführt.
25.04
Alpha v9.65 · Begleiter greifen aktiv an
Pets sind keine reinen Stat-Sticks mehr: jeder ausgerüstete Begleiter greift bei Spielerangriff automatisch mit an — eigener physischer Grundschaden, Element-Procc, eigene Kampflog-Zeilen.
25.04
Alpha v9.66 · Aktuell
Explore Init-Order-Hänger behoben: Kampf blieb bei „Wird geladen…", Gegner zeigten Lv. 0. Status-Reset-Funktion wurde zu früh aufgerufen — Aufruf in Initial-Setup verschoben. Sektor-Patrouille startet wieder korrekt.
Beta Phase 3 — folgt
TBD
Beta — Datum offen
Öffentliche Testphase. Plattform: Android & iOS.

Am Anfang war STΛRLIGHT UNIT nur eine Idee zwischen Manuskript, Webseite und Spielkonzept.

Inzwischen läuft die Alpha, das Game besitzt ein eigenes Backend, eine App-Struktur, ein Inventar, Kampfmodule, Chat-Systeme und eine wachsende Welt.

Nicht jeder Meilenstein war sauber. Manche entstanden aus Fehlern, kaputten Uploads, versteckten Menüs und nächtlichen Fixes.

Aber genau daraus wurde der Devlog: ein Protokoll der Momente, in denen aus Chaos Fortschritt wurde.